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Honey Breads

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Este é um curta metragem de animação independente que venho desenvolvendo desde Abril de 2012.

Sinopse: Franchesco é o dono de uma renomada padaria que terá sua reputação ameaçada por um pequeno problema.

Imagens:







Oceano

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Inspirado no workflow para Oceanos do Realflow, tentei criar algo semelhante no Blender 3D.



Não foi complicado mas poderia ser bem mais pratico.
No Blender tive que criar um circulo em volta da esfera para a criação dos respingos de água.
No Realflow ele cria esses respingos automaticamente, além disso, o Realflow também adiciona partículas para as ondas mais agitadas, aumentando o realismo, mas o Blender consegue fazer tudo isso só que com um pouco mais de dificuldade (:

Extensão do tutorial de rachadura no solo

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O tutorial que publiquei aqui no dia 1 de Janeiro, não explica como fazer o solo ir rachando e ao mesmo tempo caindo como podem ver no vídeo de exemplo, isso porque queria deixar o vídeo com menor tempo de duração possível.
Não considero esse método correto, no mundo real isso só aconteceria se o solo fosse extremamente fino e na minha opinião se você quer que o solo sofra grandes rachaduras a melhor forma seria usar a Bullet physics que já vem integrada ao Blender, ou se pretende criar apenas um trincado em uma parede, calçamento e etc, então acho que ficaria melhor usar partículas e explode como é explicado no meu vídeo tutorial.
Mas como mostrei e não expliquei, agora com mais tempo vou tentar explicar como fazer o solo ir rachando e ao mesmo tempo caindo.
lembrando que este é uma "extensão" do tutorial que eu já publiquei, recomendo que o veja primeiro para que entenda o que é dito neste tutorial.


Tutorial terremoto no Blender

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Quando eu publiquei este vídeo no meu canal do Youtube, muitas pessoas vieram me perguntar como eu tinha feito isso no Blender, então estou publicando este tutorial e espero que sirva de ajuda para aqueles que querem criar algo parecido.
Tutorial sem áudio, porém legendado em Português e Inglês.