O tutorial que publiquei aqui no dia 1 de Janeiro, não explica como fazer o solo ir rachando e ao mesmo tempo caindo como podem ver no
vídeo de exemplo, isso porque queria deixar o vídeo com menor tempo de duração possível.
Não considero esse método correto, no mundo real isso só aconteceria se o solo fosse extremamente fino e na minha opinião se você quer que o solo sofra grandes rachaduras a melhor forma seria usar a Bullet physics que já vem integrada ao Blender, ou se pretende criar apenas um trincado em uma parede, calçamento e etc, então acho que ficaria melhor usar partículas e explode como é explicado no meu vídeo tutorial.
Mas como mostrei e não expliquei, agora com mais tempo vou tentar explicar como fazer o solo ir rachando e ao mesmo tempo caindo.
lembrando que este é uma "extensão" do
tutorial que eu já publiquei, recomendo que o veja primeiro para que entenda o que é dito neste tutorial.