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Honey Breads

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Este é um curta metragem de animação independente que venho desenvolvendo desde Abril de 2012.

Sinopse: Franchesco é o dono de uma renomada padaria que terá sua reputação ameaçada por um pequeno problema.

Imagens:







Oceano

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Inspirado no workflow para Oceanos do Realflow, tentei criar algo semelhante no Blender 3D.



Não foi complicado mas poderia ser bem mais pratico.
No Blender tive que criar um circulo em volta da esfera para a criação dos respingos de água.
No Realflow ele cria esses respingos automaticamente, além disso, o Realflow também adiciona partículas para as ondas mais agitadas, aumentando o realismo, mas o Blender consegue fazer tudo isso só que com um pouco mais de dificuldade (:

Extensão do tutorial de rachadura no solo

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O tutorial que publiquei aqui no dia 1 de Janeiro, não explica como fazer o solo ir rachando e ao mesmo tempo caindo como podem ver no vídeo de exemplo, isso porque queria deixar o vídeo com menor tempo de duração possível.
Não considero esse método correto, no mundo real isso só aconteceria se o solo fosse extremamente fino e na minha opinião se você quer que o solo sofra grandes rachaduras a melhor forma seria usar a Bullet physics que já vem integrada ao Blender, ou se pretende criar apenas um trincado em uma parede, calçamento e etc, então acho que ficaria melhor usar partículas e explode como é explicado no meu vídeo tutorial.
Mas como mostrei e não expliquei, agora com mais tempo vou tentar explicar como fazer o solo ir rachando e ao mesmo tempo caindo.
lembrando que este é uma "extensão" do tutorial que eu já publiquei, recomendo que o veja primeiro para que entenda o que é dito neste tutorial.


Tutorial terremoto no Blender

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Quando eu publiquei este vídeo no meu canal do Youtube, muitas pessoas vieram me perguntar como eu tinha feito isso no Blender, então estou publicando este tutorial e espero que sirva de ajuda para aqueles que querem criar algo parecido.
Tutorial sem áudio, porém legendado em Português e Inglês.



Feliz 2012

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Amanhã já é 2012, terceiro ano em que o blog está online. Gostaria de desejar um feliz 2012 a todos os leitores do blog, que em 2012 possamos aprender mais sobre Computação Gráfica e que seja um ano criativo para todos nós.
Feliz 2012!

Boneco de neve

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Comecei o mês de Dezembro com a ideia de um render natalino,mas não exatamente um boneco de neve.
Bem, como o site CG Cookie realiza um concurso natalino de criação de um "snowman" por ano já aproveitei pra martelar os dois pregos de uma vez só.



Rachadura no solo

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Altamente inspirado pelo filme 2012, criei isso aqui.



A técnica usada para essa simulação foi o uso de particulas e explode no Blender 2.60, estou a pensar em um tutorial para isso (:

Meu robo - making of

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Meu robo

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Cena feita para o desafio de robos do Blender Brasil com duração de um mês.



Estou preparando um pequeno making-of da cena (:


Natural Garden

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Programas:
Blender 2.57
Arbaro

Usei o Arbaro junto ao Blender 2.57 para estudar a criação de arvores e paisagens naturais, como podem ver, esse foi o resultado.


Para que não sabe, o Arbaro é um programa em java, livre, voltado para a criação de árvores e arbustos.
O legal do Arbaro é que ele faz quase tudo pra você, inclusive o mapeamento dos troncos e folhas, restando para você apenas o trabalho de criar os materiais, iluminação e tudo mais que é necessário para a criação de um render.

Espero que gostem (:


Portfólio

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Finalmente tirei um tempo para a criação do meu portfólio.
Você pode conferi-lo clicando em Portfólio ao lado de "Sobre" nas páginas do blog.

Espero que gostem ;)

Tédio

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Criei essa animação em dois dias, no primeiro que foi ontem, eu criei os principais frames e arrumei o timing. No segundo, hoje, eu criei os breakdowns e fiz mais alterações no timing e nos arcos.
Esse foi o resultado:

Grupo de estudo de iluminação.

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O victorphellipe do fórum Blender Brasil iniciou um grupo de estudo para iluminação e render. Ele propôs a iluminação de três cenas diferentes, duas internas e uma externa.
Escolhi a cena externa criado por milan981 e decidi criar um render noturno.
Aqui a cena original com um render simples:

Clique para aumentar.

E aqui o meu resultado:

Clique para aumentar.

Se você quiser participar do Grupo de estudos acesse esse tópico no fórum Blender Brasil:

Teste com cloth e partículas

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Recentemente fiz upload de dois novos vídeos no meu canal do You Tube.
O primeiro vídeo já faz um tempo que está no meu canal, ele é um teste com cloth, tecido e etc.



O segundo é um teste com partículas, 300.000 partículas.
Me inspirei nos vídeos do Nion.



Até

Gorro de natal

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Essa ilustração eu criei usando o MyPaint.
A imagem foi criada sem o uso de um tablet, somente no mouse.


Já faz um tempo que ela estava aqui no meu HD.
Até.

Dia de viagem

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Depois de mais de um mês sem atualizações eu mostro aqui o resultado quase final da cena Dia de viagem que estou trabalhando por quase 2 meses.




Nodes:



3D view: