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Oceano

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Inspirado no workflow para Oceanos do Realflow, tentei criar algo semelhante no Blender 3D.



Não foi complicado mas poderia ser bem mais pratico.
No Blender tive que criar um circulo em volta da esfera para a criação dos respingos de água.
No Realflow ele cria esses respingos automaticamente, além disso, o Realflow também adiciona partículas para as ondas mais agitadas, aumentando o realismo, mas o Blender consegue fazer tudo isso só que com um pouco mais de dificuldade (:

Tutorial terremoto no Blender

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Quando eu publiquei este vídeo no meu canal do Youtube, muitas pessoas vieram me perguntar como eu tinha feito isso no Blender, então estou publicando este tutorial e espero que sirva de ajuda para aqueles que querem criar algo parecido.
Tutorial sem áudio, porém legendado em Português e Inglês.



Rachadura no solo

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Altamente inspirado pelo filme 2012, criei isso aqui.



A técnica usada para essa simulação foi o uso de particulas e explode no Blender 2.60, estou a pensar em um tutorial para isso (:

Teste com cloth e partículas

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Recentemente fiz upload de dois novos vídeos no meu canal do You Tube.
O primeiro vídeo já faz um tempo que está no meu canal, ele é um teste com cloth, tecido e etc.



O segundo é um teste com partículas, 300.000 partículas.
Me inspirei nos vídeos do Nion.



Até

Fogo com Smoke no Blender 2.5

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Ando fazendo alguns testes com o modificador Smoke no Blender 2.5 obtive ótimos resultado o único ponto negativo é a renderização que é bem lenta.
Esse é o meu teste com o Modificador :



Caso você queira aprender um pouco sobre o Smoke recomendo alguns tutoriais:

Introdução ao Smoke
Criação de fogo com Smoke
Criação de fogo com Smoke 2