Render feito para o desafio do Blender Brasil de criação de um render completo com tema "robo".
Tempo: 1 mês
Horas: cerca de 2h por dia
Referencia:
Wall-e da Pixar
Robots - Bluesky
Outro filme que também merece créditos é o "eu robo" quem o viu, sabe que me inspirei bastante nele.
A modelagem do robo foi feita com base em técnicas de hard surface modeling, tem bastante material sobre o tema espalhado pela Internet, vale a pena uma pesquisa.
Outras partes do robo foram modeladas usando outras técnicas, como o seu corpo que foi feito a partir de uma esfera e o seu pé a partir de um plano subdividido.
Modelei e texturizei todas as partes individualmente, isso dificultou na texturização, mas ajudou no rigging.
Texturização:
Quase todas as texturas foram mapeadas por UV, com excessão de algumas peças não tão significantes.
As texturas foram feitas a partir de uma cor base, mescladas com uma textura de metal descascado e riscos diversos.
Se notarem bem a texturização, poderam ver escrito o nome chá-beta, é o nome do robo.
Imaginei que essa cena deveria se passar de manhã, para isso foi usado uma lampada Sun, com sombras suaves para o sol e algumas lampadas Area de cor azul para criar a atmosfera, também foi usado uma lampada Spot direcionada ao robo para ilumina-lo e lhe destacar mais na cena.
Para a cidade do fundo eu criei alguns modelos básicos de edifícios e espalhei por um plano:
Os outros prédios mais ao fundo foram feitos com o Suicidator city do Blender 2.49:
A pós-produção também foi feita no Blender, com o nodes, podem notar no vídeo abaixo como a pós-produção foi importante pra cena.
Existem dois easter-eggs em meu render (:
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