Não foi complicado mas poderia ser bem mais pratico.
No Blender tive que criar um circulo em volta da esfera para a criação dos respingos de água.
No Realflow ele cria esses respingos automaticamente, além disso, o Realflow também adiciona partículas para as ondas mais agitadas, aumentando o realismo, mas o Blender consegue fazer tudo isso só que com um pouco mais de dificuldade (:
Muito bom, ficou bem realista mesmo. :D
ResponderExcluirValeu Jean!
ExcluirCara, bem bacana, como vc fez pra usar o motion blur no halo?
ResponderExcluirtento ja faz um tempo mas nao consigo