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Oceano

Inspirado no workflow para Oceanos do Realflow, tentei criar algo semelhante no Blender 3D.



Não foi complicado mas poderia ser bem mais pratico.
No Blender tive que criar um circulo em volta da esfera para a criação dos respingos de água.
No Realflow ele cria esses respingos automaticamente, além disso, o Realflow também adiciona partículas para as ondas mais agitadas, aumentando o realismo, mas o Blender consegue fazer tudo isso só que com um pouco mais de dificuldade (:

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